Letzte Artikel

By Jan Hartge, 6. Februar 2012 0 ,

Seit Anbeginn der Zeit dem Jahr 2009 sind sage und schreibe sechs Teile der Need for Speed-Serie erschienen. Mit den Titel Shift, Nitro, World, Hot Pursuit und den diesjährigen Titeln Shift 2 und The Run veröffentlichte Electronic Arts viele Titel, welche jedoch mitunter an der Qualiät zu knabbern hatten. Interessant ist auch, dass insgesamt vier Entwickler an den vergangenen sechs Ablegern beteiligt waren. Doch gehen wir geordnet vor: Im Jahr 1994 erschien Need for Speed für den 3Do, ein Jahr später für den PC, und widerum später die Portierung für die Playstation und den Saturn. Das Spiel fuhr hohe Wertungen im 9/10, 90er, 90%-Bereich (Wertungssysteme werden in Zukunft noch in einem anderen Artikel besprochen!) ein und wurde besonders wegen der Grafik und Inszenierung, dem Gameplay und Handling gelobt. Seither erschienen zahlreiche neue Teile der Videospielserie, welche besonders zur Zeit des Jahrhundertwechsels polarisiert haben. Die Spiele lassen sich in drei Bereiche gliedern: Die Tuner/Modder, Die Gejagten und Die Realistischen. Die erste Sparte trat besonders in den Jahren von 2003 bis 2006 auf, ist jedoch aktuell eher in den Hintergrund gerückt worden. Aktuell fährt EA zweigleisig: Mit Spielen wie  der Shift-Kette werden zunehmend Simulationsfanartiker angesprochen, wohingegen Titel wie ‘The Run’ und ‘Hot Pursuit’ die Casualspieler ansprechen sollen. Von dem Erstegenannten soll der folgenden Artikel handeln.

Am 17. November des vergangenen Jahres erschien ‘The Run’. Ob das Veröffentlichungsdatum klug gewählt worden ist, bleibt die Frage, da zeitgleich bzw. kurz vorher Giganten wie Modern Warfare 3 und The Elder Scolls: Skyrim erschienen sind.  An dieser Stelle sei gesagt, dass es (NFS) nicht mit AAA-Titeln des restlichen Novembers mithalten kann. In Zusammenarbeit mit dem Regisseur Michael Bay (Transformers) hat Electronic Arts für Need for Speed The Run einen wahren Blockbuster-Werbespot erstellt. Überall kracht es, Explosionen und Verfolgungsjagden, Unfälle und Luftsprünge, der Trailer bietet alle Dinge, die Adrenalinjunkies lieben. Doch was steckt tatsächlich hinter der Fassade? Seit dem Trailer zu dem indizierten Zombiespiel des letzten Jahres (es “handelt” von einer toten Insel) wissen wir Videospieler, dass Teaser blenden können und Erwartungen nicht erfüllt werden. Doch bevor ich auf die vermeintliche Action eingehe, möchte ich euch die Story in zwei Sätzen zusammenfassen: Der gesichtslose Niemand “Jack” hat Schulden bei den ganz üblen Männern, welche ihm nun an den Kragen wolllen, doch eine rothaarige Lady schlägt ihm die Teilnahme am Straßenrennen “The Run”, welches in San Francisco startet und in New York endet. Der Gewinn liegt bei 25.000.000$, doch Jack bekommt nur 10% davon, da das rothaarige Biest die restlichen 22,5 Millionen Dollar nur dafür bekommt, dass sie Jack einen Startplatz im Turnier sichert. Jack, are you serious? Niemand wäre so blöd und würde sein Leben auf’s Spiel setzen, um letzendlich nur 10% des Gesamtertrags zu bekommen! Neben der Tatsache das Jack ein völlig ausdrucksloses Gesicht hat, besitzt er anscheinend auch Stimmbänder, die ausschließlich in einer Stimmlage reden können – Emotionen werden außer Acht gelassen.

Von der Handlung ist allgemein in einem Rennspiel nicht viel zu erwarten, daher freute ich mich auf viele Spielstunden, welche mich durch die verschiedensten Areale der USA führen sollten. Laut Google Maps beträgt die Strecke von San Francisco nach New York City gute 2.907  Meilen, für die ich  1 Tag und 23 Stunden benötigen soll. Aber in Videospielen geht das wesentlich schneller, denn nach 2 Stunden und 13 Minuten hatte ich die Hauptstory schon beendet. Zwar sollte man zu dieser Zeit noch Zwischensequenzen und Neustarts der Events addieren, doch das verlängert die Spielzeit nicht erheblich. Es ist eine Schande, dass man ein Spiel mit einer solch kurzen Handlung auf den Markt bringt. Wären diese zwei bis drei Stunden zumindest mit brachialer Action gefüllt, dann wäre der Schmerz verzeihbar gewesen. Ich benutze absichtlich den Konjunktiv, da selbst ein von Michael Bay inszenierter Trailer nicht über die eintönigen Events hinwegtäuschen kann. Aufgelockert werden die Fahrsequenzen durch simple Quicktimeevents. Zwar zeigt der Trailer viel Action, welche auch am Anfang und Ende des Spiels leicht erkennbar sind, doch geht dem Mittel-/Hauptteil die Puste aus. Die Rennen lassen sich in drei Kategorien einteilen: Rennen, in denen ihr Gegner einholen müsst.  Eine Jagd gegen die Zeit, bei der ihr versuchen müsst möglichst viele Sekunden gut zu machen. Außerdem gibt es noch die Boss-Wettkämpfe, in denen ihr gegen bestimmte Teilnehmer von “The Run” in einem Eins-gegen-Eins-Rennen antreten müsst. Als Zugabe zur Haupthandlung hat man im Hauptmenü noch die Möglichkeit bestimmte Zeitherausforderungen anzuwählen, in denen man Medaillen sammeln kann. Auch ein Multiplayermodus wird geboten, in dem man online Rennen verschiedenster Modi fahren kann. Leider kam ich nicht in den “Genuss” es online anzuspielen, da die Server gelaggt oder schier nicht funktioniert haben. Kollege Sascha beschreibt die Spielerfahrung jedoch als sehr angenehm und fehlerfrei. So baut der Modus laut Sascha auf den stärken von Hot Pursuit auf und bietet Spielern einen echten Mehrwert, mit deutlich mehr Langzeitmotivation als der Einzelspieler-Kampagne.

Aus technischer Sicht ist das Spiel ein zweischneidiges Schwert. Einerseits sind die Landschaften der USA gut getroffen und wissen grafisch zu überzeugen. Wenn man durch den Grand Canyon fährt schafft man es kaum den Fokus auf die Fahrbahn zurichten, da die Schluchten einfach imposant wirken. Weitere Kulissen sind die Wüsten von Nevada, der Yellow Stone Nationalpark und die engen Städte von San Francisco, Chicago und New York. Wenn die Sonne tief steht und einen fast schon blendet, hat man das Gefühl König der Straße zu sein. Hierfür wurde die Frostbite 2-Engine genutzt, welche auch aus Battlefield 3 bekannt ist. Wären dort nicht die mittelmäßig-modellierten Wagen, das nicht vorhandene Schadensmodell und die Gummiband-KI, wäre der Faupax der kurzen Handlung wettgemacht worden. Das Fahrgefühl ist anfangs gewöhnungsbedürftig und Fahrzeuge steuern sich arcadiger als in Hot Pursuit vergangenes Jahr, doch nach einer Weile hat man das Fahrgefühl ins Blut übernommen. Der aus Hot Pursuit bekannte Autolog wurde logischweise auch übernommen. In diesem werden eure jeweiligen Bestzeiten auf den Strecken gespeichert und online hochgeladen, dadurch erhalten eure Freunde die Möglichkeit die Zeiten zu knacken bzw. euch herauszufordern. Auch das Levelsystem aus Hot Pursuit bzw. Shift wurde übernommen, für alle Aktionen auf der Straße (Höchstgeschwindigkeit, Drifts und Überholen) mit Erfahrungspunkten belohnt.

Need for Speed: The Run ist in meinen Augen zwar nicht der Tiefpunkt der Serie (Pro Street), doch nichtsdestotrotz ist es keineswegs 60€ wert. Für einen schmalen Taler kann man sich das Spiel ruhig kaufen und wird kurzzeitig unterhalten. Die Schattenseiten überwiegen, da kann selbst die schön dargestellte Prärie nichts mehr retten. Doch sein wir ehrlich, wer hätte vom Entwickler Black Box ein Meisterstück erwartet, denn nachdem sie NFS: Pro Street, Undercover und World ruiniert haben?  “The Run ist wie ein One Night Stand. Es vergnügt kurz, kann längerfristig nicht befriedigen.” (gesehen auf gelurzt.at)

Informationen zum Produkt

GAME NAME: Need for Speed: The Run

DEVELOPER(S): Blackbox

PUBLISHER(S): Electronic Arts

PLATFORM(S): PS3, Xbox 360, PC

GENRE(S): Rennspiel

RELEASE DATE(S): 15. November 2011

Wir bedanken uns bei Electronic Arts Deutschland, die uns freundlicherweise ein Testmuster zur Verfügung gestellt haben.

By SaschaW, 4. Februar 2012 2 podcast

Einen Tag später als gewohnt, präsentieren wir euch Folge 70 des Highscore Heroes Podcast. Diesmal besprechen Andreas und ein von Grippe geplagter Sascha Resident Evil Revelations und die Twisted Metal Beta. Abgerundet wird die Show, durch die News der letzten und Neuerscheinungen der kommenden Woche.

01:25 | News: Binding of Isaac ab 16
04:15 | News: Kaz Hirai neuer Sony CEO
05:20 | News: THQ mit ernsten Problemen
09:00 | News: DLC für Super Mario 3D Land
10:05 | News: D3 Beta mit 100.000 neuen Spielern
11:40 | Gespielt: Resident Evil Revelations
38:25 | Gespielt: Twisted Metal Beta
45:30 | Quickfire Neuerscheinungen
47:12 | Hörer Feedback zur letzten Folge

Wir wünschen euch viel Spaß mit dem Podcast. Über den oberen Banner gelangt ihr zur iTunes-Version, wo ihr den Feed kostenlos abonnieren könnt. So erhaltet ihr jede neue Episode automatisch. Natürlich könnt ihr den Podcast auch komplett über den unteren Media-Player hören oder im MP3-Format (Download-Button unten) herunterladen.

By SaschaW, 2. Februar 2012 6 52 Games, retro

In der letzten Woche riefen die Kollegen von Zockwerk Orange zum Projekt “52 Games” auf. Ein Schreibprojekt bei dem jede Woche ein festes Thema vorgegeben wird, dass die teilnehmenden Webseiten/Blogs mit einem Spiel in Verbindung bringen müssen (Mehr Infos hier). Ich werde zukünftig jede Woche am Projekt teilnehmen und präsentiere euch heute den ersten Artikel zum Thema: Neubeginn!

Wenn ich an das Wort denke, komme ich um Final Fantasy VII nicht herum. Das nicht einmal aus dem Grund, weil das Spiel einen großen Umbruch für die Reihe darstellte. Es war auch nicht der Wechsel in die 3D-Welt oder die komplett neuen Charaktere und Welten. Persönlich verbinde ich Final Fantasy VII mit den Wort Neubeginn, weil der PC nach diesem Spiel zu meiner sekundären Gaming-Quelle wurde.

Bis 1997 war der PC meine bevorzugte Gaming-Plattform. Immerhin war meine erste Gaming-Maschine kein Nintendo sondern ein C64, dicht gefolgt von einem Amiga. Auf dem PC zu spielen, fühlte sich immer richtig an. Obwohl hier natürlich alle Konsolen von Nintendo oder Sega herumstanden. Trotzdem änderte sich meine Einstellung mit Final Fantasy VII, dass zu meinen ersten Playstation-Spielen gehörte und den Neubeginn definierte. Final Fantasy VII war dabei nicht nur ein x-beliebiges Spiel. Es zeigte eine Welt Jenseits von schwarz und weiß, wo auch vor dem Tod von wichtigen Hauptfiguren nicht zurückgeschreckt wurde. Das Spiel war wie ein gutes Buch, dass mich stundenlang nicht loslassen wollte. Ich konnte selbst Probleme mit dem Kampfsystem ignorieren, weil mich der Rest so sehr faszinierte. Wer hing nicht wie ein Häufchen Elend vorm Fernseher, als Sephiroth Aeris niederstreckte. Unsere treue Begleiterin, die man vorher zur starken Gefährtin aufbaute.

Zudem erkannte ich die Vorzüge von umfangreichen Spielen auf dem Fernseher. Hier musste ich nicht ewig auf einen kleinen Monitor mit schlechter Auflösung starren oder mir über veraltete Hardware und Ruckelorgien Gedanken machen. Es war ein neues Spielgefühl. Losgelöst von jeglicher “Läuft es auf meinem System?”-Panik. Eine Rollenspiel auf der Konsole, dass sich nicht hinter Genre-Kollegen auf dem PC verstecken musste.

Wie Eingangs bereits erwähnt, wurde der PC nach Final Fantasy immer mehr vernachlässigt. Die Konsole entwickelte sich mehr und mehr zum Mittelpunkt meines Gaming-Fokus. Das hat sich heutzutage nicht geändert. Spiele unter Windows werden meist nur dann gespielt, wenn sie nicht auf die Konsole kommen oder wenn Steam wieder mit einem Sale ködert.

By Jan Hartge, 1. Februar 2012 3 mobile

Videospiele benötigen in der heutigen Zeit oftmals Budgets, die in die Millionenhöhe schießen. Doch auf dem portablen Spielemarkt sieht das anders aus. Spiele wie Angry Birds und Doodle Jump sind von einer geringen Anzahl an Entwicklern produziert worden und haben enorm viel Geld in die Kassen geholt. Diese Spiele waren ein großer Erfolg durch ihre Kombination aus Gameplay und Bedienung. Als heutiges Beispiel habe ich den Entwickler für mobile Endgeräte der Plattformen iOS und Android namens “Kairosoft” gewählt. Kairosoft’s Spiele erkennt man im Martkplatz meist an der Namensendung “-story“. Diese Spiele sind in dem Genre der Simulation anzusiedeln und spielen sich bis auf Feinheiten identisch. Man startet als Chef eines No-Name-Unternehmens und versucht dieses zu Ruhm und Erfolg zu führen. Was sich anfangs als schwierig erweist, wird nach einiger Zeit der Einfindung zur Routine. Wenn man Story-Spiele startet, erblickt man direkt zu Anfang die pixelige Opitik, welche inzwischen Markenzeichen der Serie ist. Die englische Sprache, die Menüs und die Figuren sind spielübergreifend ähnlich. Im kommenden Artikel habe ich mir die “Perlen des Entwicklers” geschnappt und versuche sie euch schmackhaft zu machen.

Für knapp 2,99€ wird für Videospieler ein Traum wahr. Ihr könnt in die Rolle eines Spieleentwicklers schlüpfen und zahlreiche Games entwickeln. Eure Mitarbeiter arbeiten in den Bereichen Grafik, Spielspaß, Kreativität und Sound. Messeauftritte und Marketing haben äußerste Priorität für den Erfolg des Unternehmens. Die Verantwortung über Entlassungen und die Finanzen liegen in euren Händen. Ziel eurer Entwicklung sollte es sein, dass ihr finanziell unabhängig werdet und den begehrten Videogameaward gewinnt. Bis dahin ist es jedoch ein weiter Weg. Strategisches Denken und Durchhaltevermögen sind von Vorteil. Game Dev Story birgt ein sehr hohes Suchtpotenzial. Trotz minimaler Animationen und auch einer pixeligen Grafik hat das Spiel seinen Charme und sollte auf jedem Smartphone landen.


In Mega Mall Story seid ihr der Leiter eines Einkaufzentrums (engl. = Mall). Zu Anfang ist die Auswahl an Geschäften noch sehr rar und deren Vorräte sind schnell leergekauft, doch “kommt Zeit kommt Rat”. Schon nach kurzer Zeit lassen sich Erfolge in finanzieller Form verbuchen. Das Planen des Gebäudes, Investitionen in andere Dörfer, oder die Gewinnung neuer Kunden stehen an der Tagesordnung. Wer aktuell noch an einem Kauf zweifelt, sollte die kostenlose Probeversion spielen, um sich völlig überzeugen zu lassen.

Das dritte Spiel im Bunde hört auf den Namen Grand Prix Story und ist eine Motorsportsimulation, in der ihr die Leitung über einen Rennstall. Ihr seid für die Entwicklung des Autos verantwortlich, für die Entwicklung und die Finanzen und Mitarbeiter. Anfangs besteht das Team noch aus einem Fahrer und einem Techniker, doch mit der Zeit wächst eure Mannschaft an – vom Sieg bis zur Meisterschaft ist es jedoch ein langer Weg! Training des Fahrers ist genauso wichtig wie die Entwicklung neuer Technik und neuer Vehicles. Fahrzeuge wie Buggys, Dragster und F1-Wagen werden von Werten wie der Geschwindigkeit, der Stabilität und dem Handling beeinflusst.

Weiterhin im Portfolio des Entwicklers: Pocket League Story (Aufbau einer Fußballmannschaft), Pocket Academy (Gründung einer Schule) und Hot Springs Story (Thermen-Simulation). Außerdem gibt es noch Oh! Edo Towns (asiatisches Dorf/Dynastie) und Venture Towns (Sim City-Klon). Ich bin mir sicher, dass noch zahlreiche Simulationen folgen werden: Wie wäre es mit einer Film-/Musiksimulation? Eine Müllabfuhr- oder Verkehrsmittelsimulation? Kairosoft’s Produkte sind mit viel Liebe gestaltet und haben ein sehr hohes Suchtpotenzial.  Jeder Smartphonenutzer sollte mindestens die Probeversionen spielen!

By SaschaW, 29. Januar 2012 0 let's play, PSVita, video

Nachdem wir euch Donnerstag Abend Fotos vom Playstation Vita Pressetag und gestern die ausführliche Besprechung im Podcast präsentierten, geht es heute mit Gameplay-Videos weiter. So haben wir auf dem Event nicht nur Bilder gemacht, sondern auch viel gefilmt. Dabei entstand ein knapp 10 Minuten langes Video, mit Gameplay-Szenen aus Escape Plan, Wipeout 2048, Modnation Racers: Roadtrip, Gravity Rush, Motorstorm: RC und Everybodys Golf.

Externe Links/Direktlinks:
YouTube: Vita Offscreen Gameplayvideos anschauen
Amazon: PS Vita mit 8GB Speicherkarte und 15 Euro Spielrabatt vorbestellen

By SaschaW, 27. Januar 2012 15 podcast

In dieser Woche waren wir auf dem Playstation Vita Pressetag und konnten Sonys Handheld plus die zugehörigen Spiele antesten. Aus diesem Grund sprechen wir über Spielerfahrungen mit allen First-Party-Spielen, die am 22. Februar mit der Vita erhältlich sind. Zudem werfen wir noch einen Blick auf die Gotham City Impostors Beta. Abgerundet wird die Show durch die News der letzten und Neuerscheinungen der kommenden Woche.

0:02:06 | News: Insomniac Games schließen mit Resistance ab
0:03:30 | News: Demos, Demos, Demos
0:05:30 | News: Neues Mario für 3DS angekündigt
0:06:45 | News: Lego Minecraft
0:08:30 | News: Jak & Dexter HD Collection
0:09:00 | News: Exklusive Street Fighter x Tekken Charaktere
0:10:43 | Gespielt: Eindrücke vom Playstation Vita Pressetag
1:12:00 | Gespielt: Gotham City Impostors Beta
1:18:45 | Neuerscheinungen der nächsten Woche

Wir wünschen euch viel Spaß mit dem Podcast. Über den oberen Banner gelangt ihr zur iTunes-Version, wo ihr den Feed kostenlos abonnieren könnt. So erhaltet ihr jede neue Episode automatisch. Natürlich könnt ihr den Podcast auch komplett über den unteren Media-Player hören oder im MP3-Format (Download-Button unten) herunterladen.

By SaschaW, 26. Januar 2012 3 PSVita, veranstaltungen

Auf Einladung von Sony Computer Entertainment Deutschland, fuhren wir heute nach Köln zum Playstation Vita Pressetag. Dort erhielten wir die Möglichkeit, die Playstation Vita knapp drei Stunden lang auf Herz und Nieren zu testen. Wie uns die Spiele und Hardware im Detail gefallen haben, könnt ihr Morgen Abend in Folge 69 des Highscore Heroes Podcast hören. Wer den Podcast jedoch nicht hört, muss die Hände nicht über dem Kopf zusammengeschlagen. So starten wir heute mit ersten Bildern der Veranstaltung. Hinzu kommen am Wochenende Gameplay-Videos und ein Bericht mit weiteren Eindrücken.


Nach einem ersten Hands-On im Veranstaltungsraum, stellte uns Sony die Playstation Vita während einer Präsentation näher vor.


Dabei konnten wir unter anderem neue Veröffentlichungszeiträume herausfinden. So müssen Fans von Little Big Planet nicht mehr lange warten, bis Sackboy sein Debüt auf dem Handheld feiert.



Nach der Präsentation machten wir uns über die Verkaufsbox her. Dabei konnten wir auch erstmalig die neuen Augmented-Reality-Karten in die Hand nehmen. Einige dieser Karten werden jeder neuen Vita beiliegen. Weitere Karten dürfen später heruntergeladen werden und erweitern vorhandene Spiele. Interessant waren auch die neuen Informationen, rund um Vodafone als Exklusivpartner.


Letztendlich ging es uns aber um die Spiele. So verbrachten wir die nächsten zweieinhalb Stunden mit einer ausführlichen Hands-On Sitzung. In dieser wurden alle Launch-Spiele auf Herz-und-Nieren geprüft. Der Favorit im Raum war dabei ohne Frage “Escape Plan”, dass vom Look her stark an Limbo oder World of Goo erinnerte. Das Uncharted: Golden Abyss zudem eine Klasse für sich war, dürfte sich von selbst verstehen.



(weiterlesen…)