In Folge 58 des Highscore Heroes Podcast, geben sich die AAA-Titel des Jahres 2011, die Klinke in die Hand. So sprechen Daniel und Sascha über Ersteindrücke zur Uncharted 3 Vollversion, Battlefield 3 und Forza 4. Zusätzlich erhält Sascha bei der Besprechung von Arkham City Unterstützung von Gast Robin ehhh… Andreas. Dabei gibt es unseren ersten Spoiler-Talk, der abgegrenzt von der restlichen Besprechung stattfindet. Hinzu kommen die wichtigsten News und das Hörer-Feedback der letzten Woche.
00:02:11 | Die schnellen Meldungen
00:09:00 | Gespielt: Arkham City mit Gast Andi
00:28:57 | Arkham City Spoiler
00:34:10 | Gespielt: Arkham City (Fortsetzung)
00:38:13 | Gespielt: Forza 4
00:56:24 | 5 Minuten mit Uncharted 3
01:02:08 | 5 Minuten mit Battlefield 3
01:07:53 | Felix Audiokolumne: Schwierigkeitsgrade in Spielen
01:11:55 | Hörer Feedback
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Folge #58: Unterwegs in Arkham City [ 1:17:31 | 71.04 MB ] Jetzt abspielen | Play in Popup | DownloadIch nehme die Fackel von TheGameHHH84 entgegen und führe den Kommentarlauf mal weiter
Die Reportage von Batman war spitze! Ich habe bisher nur Arkham Asylum gespielt, aber ich konnte mir während eures Berichts alles lebhaft vor Auge vorstellen. Das Game wird noch gezoggt und es ist schön von euch zu hören, dass es seinen hohen Wertungen gerecht geworden ist!! Den Spoiler hab ich erstmal noch nicht gehört, werde ich aber nach Beendigung des Spiels nachholen
Allgemein fand ich den Podcast wieder sehr unterhaltsam und witzig^^ Daniels englische Aussprachen des deutschen Kürzes K.I. waren sehr auffällig und die kurze Einspielung der Quickfire-Neuerscheinungsmusik, welche ja schon lange darauf lauerte abgespielt zu werden machten das ganze perfekt
Noch ein Paar Worte zu Felix`s Audiokollumne: Also ich persönlich empfinde schon, dass Spiele einfacher geworden sind, was neben den von Felix bereits angesprochenen Aspekten auch mit den innerhalb der Spielen befindlichen Tutorials zu tun hat. Das lesen bzw. nutzen von Spielehanbüchern ist heutzutage garnicht mehr nötig, da meist ein Drittel vom Game schon aus Tutorial besteht. Es soll ja für den Massenmarkt zugänglicher sein und gezielt keinen Frust aufbauen, was sich aber dann nicht wirklich fordernd für den Spieler herausstellt.
Hinzu kommt auch noch, dass die meisten Games aufgebaut sind, wie eine gescriptete aufregende Achterbahnfahrt im Hollywood-Style und einen eher filmischen als spielerischen Eindruck hinterlässt. Seit dieser Umstellung des Gameplays ist es auch Standard geworden, dass die Spieldauer immer meist grad mal 8 Std. und weniger beträgt.
Speiel sind durch Ihre Schwierigkeitsgräde und Laufzeiten keine wirklichen Langzeitbeschäftigungen mehr, ausser man konzentriet sich noch ausgeprägt auf die Multiplayerinhalte
puuh – ganz schön lang
In kurz: Alles super!
Sorry für Doppelpost, aber ich hab noch was vergessen
Wo finde ich das Uncharted 3 Gewinnspiel ? Bin hier schon am suchen und verzweifeln
Hallo Stefan,
danke fürs Feedback zu meinem Beitrag ![]()
Ich stimme dir schon zu, dass ich den Punkt mit den Tutorials hätte ansprechen sollen. Das mit dem Hollywood Style ist halt so eine Sache. Mir gefällt es lieber, wenn ich so ein Spiel dann auch durchspielen kann ohne Frust oder sonstiges. Das habe ich auch mit Uncharted versucht deutlich zumachen. Das Thema scripts kann man irgendwann noch mal behandeln, denn da kann man wirklich viel zu sagen.
@ cunda:
Mir ist es eigentlich auch recht, dass Spiele zum Teil eine wilde Action-Achterbahnfahrt bieten
Denn wenn wir mal ehrlich sind, sind es genau solche Momente in Games, welche richtig cool inszeniert sind
Ich fand deinen Audio-Blog sehr ausführlich und gut
Freut mich sehr das zuhören, hoffe der nächste Beitrag gefällt dir auch
Ich bin wohl wirklich der einzige Mensch der Welt, der von Arkham City nicht uneingeschränkt überzeugt ist. Schande auf mein Haupt…
Beim eurer Besprechung des Feedbacks zur letzten Folge bzgl. Dark Souls ist mir bewusst geworden, wie viel Zeit man wirklich investieren muss, um all die vielen tollen Titel spielen zu können, die erscheinen. Bei mir läuft es dann wirklich darauf hinaus, dass ich mich bewusst für den einen und gegen den anderen Titel entscheiden muss. Das ist natürlich ärgerlich, wenn dann auch noch die eigenen Vorlieben klar bei umfangreichen Titeln von Bethesda oder Bioware liegen.
@Felix: dein Beitrag ist wirklich gut gelungen und das Thema ist sehr interessant. Ich finde allerdings, dass man ein wenig differenzieren muss: ein Spiel kann einfach sein, aber einen hohen Schwierigkeitsgrad haben und umgekehrt. Limbo zum Beispiel ist nicht wirklich schwer zu lernen. Die Steuerung ist spartanisch und das Spielprinzip erfordert kein fortwährendes Ressourcen-Management (Hitpoints, Munition, etc.). Dennoch ist gerade der erste Durchgang durchaus fordernd. Umgekehrt funktioniert das ganze natürlich auch
Interessant finde ich, dass es sich niemals durchsetzen konnte bzw. es niemals wirklich funktioniert hat, dass der Level der Schwierigkeit eines Spiels sich stufenlos an das Verhalten des Spielers anpasst. Ich meine damit Tatsächlich eine KI, die gemeinsam mit dem Spieler lernt und damit im Grunde immer das ideale Spielerlebnis zwischen Frust, Herausforderung und Erfolg bietet.
Aber das wird leider noch eine Weile Science Fiction bleiben. Oder gibt es solche Games tatsächlich bereits und ich habe sie nur übersehen?
Ein toller Beitrag. Gerne mehr davon.
Aber wie bei jedem Game, was nicht sofort gezoggt werden kann, gilt: Je älter sie werden, desto günstiger werden sie
Ich sortiere auch aus, mit dem Wissen, die anderen Titel später auch günstiger zu bekommen
Zitat von Sascha über den DS: “Ich habe ja ein schwarzes Gerät.” keine Ahnung, aber ich musste schmunzeln.
Zum Thema Schwierigkeitsgrad: Seit den 80ern (Gameboy, NES. etc.) sind schwere Spiele leider immer seltener geworden, da damals die Spielzeit damit gestreckt wurde. Ich weiß noch wie ich im zweiten Durchgang von Castlevania 3 durch die Zisternen musste und geschlagene 3 Wochen täglich probierte, bevor ich den Level abgeschlossen hatte. Heutzutage würden Spieler ein Spiel doch eher aus der Hand legen oder einen Guide zurate ziehen, als sich selbst durchzubeißen. Die Spiele werden immer komplexer und damit auch die Variablen des Schwierigkeitsgrades. Bei Final Fantasy XIII durch den Tod des Gruppenführers die gesamte Gruppe Schachmatt zu setzen war im Spieldesign z.B. ein lästiger Rückschritt. Vor allem da der letzte Gegner eine 50/50 “ich töte den anvisierten Spieler sofort”-Fähigkeit hatte. Traf es den Gruppenleiter…Game over. Grundsätzlich finde ich einen knackigen Normal-Mode sehr schön, vor allem wenn ich dann noch echte Herausforderungen wie bei Dead Space 2 bekomme: Nur dreimal Speichern auf dem härtesten Schwierigkeitsgrad und alle Updates der vorherigen Durchläufe sind wieder weg.
Zum Thema Uncharted 3 Gewinnspiel: Ich hoffe hier seid ihr kreativer als wieder eine Verlosung gepaart mit Facebook. Ihr könntet ja etwas kreatives fordern. Sollte ja heut oder morgen soweit sein. Bin gespannt.
vielleicht seid Ihr 2 ja wieder verrückt genug, sämtliche Namen in eine Schüssel zu werfen
Das würde die Spannung nochmal extrem steigern !
Dann aber bitte ohne Lose. Fand das mit den Losen letztes mal nicht ganz so gut, denn Leute ohne Blog waren dadurch leicht im Nachteil.
Vielleicht läuft das Gewinnspiel ja schon…nur versteckt. Denn am 2ten hieß es “noch diese Woche startet unser Gewinnspiel”. Die zugehörige Woche endete am 6ten auf den 7ten. Wenn aber “innerhalb einer Woche” gemeint war müsste es spätestens heute kommen. Bei Uncharted würde sich ja anbieten etwas “abenteuerliches” für die Preise zu machen. Die Jury besteht eh aus Sascha und Daniel. Ganz schlecht wäre wenn es “nur mit Facebook” ginge.
@Cunda: Uncharted 3 auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad ist Pflicht, oder? Also ist der Wiederspielwert gegeben. ^^
[...] 1x Batman: Arkham City (Xbox 360 oder Playstation 3) - Promoversion Batman ist zurück und das besser als jemals zuvor. Zeit dem Joker und Hugo Strange das Handwerk zu legen. Gewinner dürfen zwischen der PS3- und Xbox-Version wählen. Besprochen wurde der Titel im letzten Herbst in Folge 58. [...]
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So, dann mach ich mal den Anfang. Ich musste leider dem Batman Teil überspringen, da ich hier komplett ungespoilert in das Spiel gehen möchte. Auch wenn Ihr hierzu einen seperaten Teil in den Podcast gebaut habt, kann ich an der Stelle kein Feedback geben.
Forza 4 wird definitiv gekauft. Übrigens, an der Stelle auch noch mal ein lautes Lachen an Daniel und seine Lets Plays zu dem Spiel
Finde es aber gut, dass Daniel auch die Videos aufnimmt. So bekommt man einen alternativen Eindruck vom Spielgeschehen. Finde solche Lets Plays generell sehr nett.
Battlefield 3 hingegen wird es wahrscheinlich nicht in meine Hände schaffen. Da ich auch momentan keine relaistishe Onlinemöglichkeit habe (schwache DSL Leitung), fällt es eher flach. Vielleicht schaue ich mir aber mal die Kampagne an.
Also, wieder ein mal ein super Podcast. Macht weiter so!